小学课题开题报告

时间:2017-12-27 10:22:00 开题报告 我要投稿

小学课题开题报告范文

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小学课题开题报告范文

  论文题目:教育游戏及其在小学教育中的应用研究

  一、选题意义和背景

  在信息时代,教育面临着巨大的机遇和挑战。电脑游戏尤其是电脑网络游戏的盛行,给小学生的学习带来了巨大的冲击,许多小学生沉迷于电脑游戏,荒废了学业,同时也影响了身心的健康发展。与此同时,教育信息化过程中遇到了前所未有的难题,如何把信息技术和课程教学进行整合,如何设计和开发高质量的教育软件,成了教育技术专家和一线教师共同关注的问题。教育软件市场的不景气,致使许多从事教育软件开发的公司都纷纷转移目标,而少数具有战略眼光的开发商则将电脑游戏和教育软件相结合,开发出教育游戏软件以下简称教育游戏。教育游戏的产生,不仅给教育软件市场带来了生机,也给教育工作者和学生家长带来了希望和曙光。大家在期待教育游戏还孩子们一片健康的天空、给孩子们一抹成功的喜悦时,也在为教育游戏的应用方式而苦思和摸索。

  二、论文综述/研究基础

  教育游戏是一个很新的概念,在国内还属于一个全新的研究领域。虽然国内已经出现了几款教育游戏,但因为诸多原因,没有正式大规模地投入应用。因此,关于如何将教育游戏应用到教育中的研究几乎没有。作者通过查阅大量的文献,总结并借鉴了前人的相关研究,作为本文研究的部分起点,主要有以下几项内容:

  (1)电脑游戏的教育价值

  电脑游戏作为一种以信息技术为支撑的现代娱乐方式,通过一系列的挑战和激励,让游戏者在激动、刺激和快乐的过程中完成一系列的任务。学生玩电脑游戏都是主动的,甚至痴迷的。俗话说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,玩电脑游戏本身是一个主动的学习过程,是一个由好奇心驱动的探索过程,是一个高度互动的交流过程,而这些正是我们目前的教育所缺少和应当追求的。任何一款电脑游戏都具有一定的教育价值第一,电脑游戏的内容涉及社会的各个方面,知识含量非常大第二,电脑游戏能促进游戏者思维能力的发展,给玩家思维带来激荡和挑战;第三,玩电脑游戏是一种探索性的学习过程,是一个充满生命力的学习过程第四,玩电脑游戏的过程是一个创造过程,电脑游戏的不确定性和未知性,能激发玩家的想象力和创造力。此外,电脑游戏还能对青少年的智力发展、心理健康以及团队合作等方面的能力有积极的意义。

  (2)教育游戏的开发前景

  根据中国教育学会小学信息技术教育专业委员会黄小玉老师和王相东老师等人的研究,教育游戏将是教育软件开发获得新生的一条重要途径,教育游戏具有广阔的市场前景,其主要的研究和论点有:

  第一,将小学的学科知识内容、社会百科知识、生活常识以及行为规范等与电脑游戏相结合,以教育为目的,以游戏为手段,开发出知识性、娱乐性、趣味性相统一的教育游戏。这既是教育软件发展的一个重要途径,也是提高校园网、教育城域网应用效益的好办法。

  第二,电脑游戏和教育的结合,是一个比较复杂的问题。如何处理好“教育”和“游戏”之间的平衡,即做到知识性和趣味性的有机结合,并找到“教育”和“游戏”相结合的模式是教育游戏产业能否顺利发展的瓶颈。基于目前的技术水平,游戏和教育的结合有两种主要的方式一是在目前的游戏基础上渗透教育教学的内容,以游戏的可玩性为主,渗透百科知识、生活常识以及行为规范的熏陶等二是将题库练习和游戏牵强附会地硬性搭配,将“枯燥、强迫”的练习和“愉快、自愿”的游戏硬性捆绑,渗透电脑游戏的游戏性,侧重于教育教学。

  第三,教育游戏的策划需要教育教学人员、教育心理专家、教育技术专家、游戏研发人员、小学生和家长的共同参与。对于游戏研发人员来讲,他们对教育类题材把握不准,忽视了游戏的知识性和教育性而有的小学老师在自制教育游戏的时候,往往因为缺乏游戏的理论知识和开发经验,开发出来的产品游戏性不强,走了课件制作的老路,用“游戏”这张外衣来掩盖知识灌输和答题操练的本质。教育游戏的开发,可以在教育技术专家的指导下,让一线教师和游戏开发公司进行合作,由一线教师列出学科领域中相关知识点和细节,由教育技术专家指导,进行教学设计和游戏策略的选择,并让游戏公司负责技术的实现。

  (3)教育游戏的作用定位

  小学生需要掌握的知识技能有很多种,终身必备的最重要的知识技能在学校都以课程尤其是学科课程的形式开设。面对大量的学科知识,班级讲授式教学是最有效率的方式。因此无论是教育软件还是教育游戏,都不可能替代学校课堂教育的作用,而只能作为传统课堂教学的补充。首先,并不是所有的学科都适合于在游戏中学习。目前开发比较多的教育游戏集中在语文、数学和英语等主要科目上,事实上,根据国外的经验,教育游戏更适合在物理、数学、生物等学科其次,任何一门学科并不是所有的内容都适合用教育游戏的形式表达,对于一些记忆性的知识,用传统的课堂教学模式更有效。因此需要我们选择那些适合用游戏方式来表现的教学内容,进行教学设计并制作成教育游戏最后,目前学校教育太重视学科和课本知识,过分关注学生的成绩和升学率,从而忽视了学生社会知识和生活常识的'培养。而教育游戏在表现百科知识、社会公德和生活常识等方面,具有一定的优势,学生在游戏的同时,遵循游戏规则,潜移默化地获得这些知识。考虑到教育游戏开发的现状以及它作为一种教育媒体形式所具有的优缺点,教育游戏更适合作为传统的学校教育、课堂教学的一种补充。

  三、参考文献

  [1]胡伊青加(1998)。人:游戏者(M)。贵阳贵州人民出版社,1998.

  [2]王春燕。以游戏的精神实现教学与游戏的融合(J)。教育理论和实践,2005(5)。

  [3]殷亚林,刘延申。校本课程开发的一种新思路-电子游戏与校本课程的整合。教育理论与实践,2004.(9)。

  [4]张胤。游戏者-学习者论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构。教育理论与实践。2004,(5)。

  [5]尚俊杰,李芳乐,李浩文。“轻游戏”:教育游戏的希望和未来,电化教育研究,2005(1)。

  [6]祝智庭,娱教技术:教育技术的新领地,中国电化教育2005(4)。

  [7]电子游戏理论基础初探。

  [8]余胜泉,林君芬。教育信息化(2002)应用回顾与展望《中国电化教育》,2003,2.

  [9]谢幼如等着。《多媒体教学软件设计》。北京:电子工业出版社,1999.

  [10]计算机辅助教学的游戏化。

  四、论文提纲

  一、绪论

  1.课题研究背景

  2.研究思路和研究内容

  3.研究方法

  4.相关研究综述

  5.概念界定

  二、教育游戏的产生与发展

  1.什么是教育游戏

  2.国内外教育游戏的发展

  3.国外教育游戏介绍

  三、教育游戏在小学教育中的应用现状与前景

  1.教育游戏在小学教育中的应用现状调查

  2.教育游戏在小学教育中的作用

  3.教育游戏在小学教育中的应用方式

  四、教育游戏在校本课程开发中的应用

  1.教育游戏作为校本课程的潜能

  (1)校本课程开发需要新途径

  (2)教育游戏具有课程潜能

  2.基于教育游戏的校本课程设计与实施

  (1)课程的设计

  (2)课程的开发与实施

  (3)课程的评价与反思

  3.教育游戏开发成校本课程的成功经验

  五、教育游戏在探索性学习中的应用

  1.教育游戏具有探究功能

  2.基于教育游戏的探究性学习

  (1)案例一:《虚拟水族馆》

  (2)案例二:Ambassador Geography

  3.教育游戏在探究性学习中取得成功的条件

  六、教育游戏在小学教育中的其他应用

  1.教育游戏在家庭教育中的应用

  2.教育游戏与信息技术教学的结合

  3.在课堂教学中使用游戏教育

  4.教育游戏应用取得成功的两个关键因素

  (1)教育观念的转变

  (2)成功教育游戏的开发

  5.对未来教育游戏应用的展望

  参考文献

  五、论文的理论依据

  教育游戏是在游戏化学习理论和娱教技术思想指导下产生的,它本质上追求着快乐学习,而在形式上则是通过学习者体验式的学习达到其目标。因此,关于教育游戏的理论依据,可以分为教育哲学层面的快乐学习理念、教育理论层面的游戏化学习理论、教育技术层面的娱教技术思想。

  六、研究方法

  本论文采用的研究方法主要有文献研究法、问卷调查法、访谈调查法和试用总结研究法等。

  七、研究内容

  全文分为六章第一章为前言,主要介绍研究背景、研究思路、研究内容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要阐述电脑游戏对小学生的影响以及教育游戏的基本概念第三章详细分析了调查研究的结论以及教育游戏在小学教育中的作用,并对教育游戏的应用进行了总结性地论述第四章重点以“日新实验小学‘小小MBA’数字化校本课程”为案例,阐述了教育游戏软件在校本课程开发中的应用第五章论述教育游戏在探究性学习中的应用,通过国内外的两个案例进行论述第六章介绍了教育游戏在小学教育中的其他应用,并对教育游戏在小学教学的应用进行了总结与展望。

  八、研究条件和可能存在的问题

  在日新小学开展“小数字化校本课程”试用,探索教育游戏作为校本课程的应用方式。此外,在丽英小学进行“教育游戏”的开放性试用,由该校信息技术教师负责,摸索教育游戏信息技术教学中的应用。

  九、预期的结果

  这种学习过程模仿的是现实生活中人们对日常信息的获取和理解的过程,它将学习者培养成为一个自我引导(self-directed)的学习者,使学习成为一件真正和自己有关、让人乐于参与的活动,激发了学习者的学习兴趣。学习者在搜集信息、探究问题、解决问题的过程中,逐步建立一个完整的技能体系和知识基础,为适应未来的学习和生活作好准备。

  十、论文写作进度安排

  20XX年X月X日-X月X日:选题并完成开题报告,交由指导老师审阅

  20XX年X月X日-X月X日:撰写论文第一稿交指导老师审阅,并进行修改。

  20XX年X月X日-X月X日:撰写论文第二稿交指导老师审阅,并进行修改。

  20XX年X月X日-X月X日:根据论文定稿格式要求,完成论文定稿。

  20XX年X月X日-X月X日:将修改完的定稿打印出来交指导教师评阅。

  20XX年X月X日-X月X日:完成答辩提纲,准备毕业答辩。

  20XX年X月X日-X月X日:进行答辩。

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