2D动画中像素艺术的运用论文

时间:2020-10-06 18:05:46 艺术学毕业论文 我要投稿

2D动画中像素艺术的运用论文

  一、绪论

2D动画中像素艺术的运用论文

  (一)引言

  20世纪末期,数字化媒体出现,社会环境也发生了质的变化。在计算机刚出现的时期里,像素作为一种重要的表现形式以点阵图的形式呈现在电脑屏幕的画面上,随之演变成一种独特的电脑绘画形式,独具风格。而在二维动画日趋成熟的今天,国内外的像素动画的数量却屈指可数,因此更多的像素设计人员希望把流行的像素艺术与二维动画有机结合,将像素艺术以一种崭新的姿态发展起来。

  (二)研究现状

  1.国外研究现状。像素艺术有着与计算机屏幕显示技术的发展相呼应的数码魅力,经过调查研究发现,像素艺术已广泛的应用在ICON、网站、游戏、包装艺术和广告媒体当中[1],其中1998年所组成的德国自由团体E-boy的《eCity》———虚拟城市被成功的应用在网站上,以它的艺术和技术水平来说的确是一种突破。而美国的像素艺术主要体现在图标(Icon)的设计上,颜色鲜艳,创新大胆,但很多细节方面没有德国做的细致;而日本对国外知识进行广泛的学习,并融会贯通,将西方像素艺术成功应用于商业和艺术两个范畴。由于韩国像素卡通艺术发展迅速,既有日本的小巧精致型,又有西方的大气简约[2]。传播方式则以网站为主,较中国和日本,更具趣味性。

  2.国内研究现状。国内像素艺术的起步较晚,优秀作品极其罕见,由于国内该行业不成熟,限制了国内像素艺术的发展。纵观像素艺术的过去和现在,国内大多数爱好者在熟悉后,随着个别优秀作品的诞生后很快就陨落了,作品再无更新[3]。尽管如此,在国内屈指可数的像素设计师中,中国像素站长铅笔头将中国元素溶入像素艺术,绘制出穿着古典服饰的娃娃形象,同时他的《美猴王》将传统与现代的结合,在国际上产生一定影响。当我们看到世界各国都在以自己的方式完成着像素风格的艺术创作,他们或粗犷或精致,都在继续和升华着这独特的艺术形式,使数码艺术的世界为之更加丰富起来。像素艺术在日趋走向成熟,不断深入人心。

  二、像素艺术的概况

  (一)像素艺术的定义

  像素艺术(PixelArt)是一种具有鲜明风格和装饰效果的艺术形式,它是依存于电脑媒介创作出来的新型数码艺术。其形式不断创新,内涵不断丰富,在各种艺术设计领域得到广泛的应用。从像素画的艺术创作到界面设计、游戏角色设定和场景设定,甚至在平面设计、工业产品设计中,都会感受到像素如同星点般的闪烁,品味着像素简洁明快的形式给我们带来简约而精致的生活,体验着像素给设计带来的张力从而唤起创意的灵感[4]。

  (二)像素艺术的起源

  像素艺术最早出现在电脑应用程式的图像(I-CON),以及早期的8位元电子游戏,而像素的出现不是偶然的,在最初计算机性能低下,为了节省体积、制作方便、读取迅速,像素图标是最好的选择[5]。Mac系统、Windows2000以前都用的是像素图标,而且像素的出现和显示器的成像原理是分不开的,由于电脑技术和条件的限制,最初的像素画并不是为了追求艺术性,而是因为其独特的显示和存储方式极具实用性。随着最近几年科技的飞速发展,现代像素艺术也应用与更广阔领域。最早像素艺术通过手机图片发展开来,而在当今黑白屏早已消失在人们的记忆里,彩屏以及高清不断更新换代,使“像素”这一形式有了很大的技术提高于艺术欣赏价值。

  (三)像素艺术的主要表现特征

  1.像素艺术的造型特征。像素画以像素作为艺术的最小表达要素,是基于计算机位图图像的一种极端表现形式。所有像素必须通过严谨的排列和组合来构成特定的图像,每一个像素都具有其存在的目的———用“增之一分则嫌长,减之一分则嫌短”形容像素画的创作规律毫不为过[6]。

  2.像素艺术的色彩。像素艺术是具有极浓厚卡通风格色彩的图像艺术,通常采用概括化的轮廓和鲜明的色彩来表现对象———这种造型方法也是由技术需求直接影响造成的[7]。像素画在表现对象时,除了需要在形体最外层保留一条深颜色的外轮廓线外,通常会在对象中加入四重明度色彩,然后在这四重明度色彩的基础上进行拓展丰富。这种色彩处理方法实际上就是对物体明暗层次中“三大面+高光”的一种概念化。

  三、像素动画与传统二维动画的对比

  (一)像素动画的定义

  像素动画,顾名思义,是将像素艺术通过像素画得的绘制方法运用到动画中去[8]。动画(Animation),指视觉上产生运动的画面。它是通过连续多个的单个画面,进行连续播放从而产生运动视觉的效果。

  (二)像素动画的应用分类

  像素动画可谓是无处不在,它常常被应用到gif小动画、网站以及像素游戏和像素动画短片当中去。而gif小动画再常见不过,我们无论是上聊天、MSN谈业务还是论坛上留言,总是会有表情栏供我们选择,因为在网络虚拟空间里,很难将自己的表情仅通过文字传达清楚,但受限于网络速度和传输流量,用像素动画来表现人物表情就应运而生。

  (三)像素动画与传统二维动画的对比

  1.角色造型的对比。二维动画最初的出现就是想把现实中的事情,通过绘画的艺术形式表现出来,因此谈的角色造型追求的更多的是写实性。如迪斯尼公司出品的《白雪公主》以其真实、可爱的人物造型征服观众。在白雪公主发型、服饰上都来源于生活。较之二维动画,像素艺术的造型按照一定的绘制规律来,注重角色个性塑造,即:每个点的运用都是经过反复推敲,不同的点以不同方式排列会产生不同的效果和造型。用有限的方形色块拼出个性的人物并非易事,所以像素艺术中人物的外形、身份、性格等因素往往通过相关的器物、场景来辅助表现[6]。综上分析,可以得出如下图所示的结论:

  2.场景的对比。二维动画的场景和角色造型一样的都是对于现实生活场景的绘制,因此它的场景就是根据现实生活中的透视规律,近实远虚,近大远小,它采用的是西方绘画中的焦点透视,也就是如果两条线平行最终会消失在一个点上。而像素动画在处理透视的问题上通常是采用等角透视,即一种没有灭点的俯视平行透视。而与等角透视不同,在一点、两点以及三点透视下很难为线条找到一种有规律的创建方法———在这些透视角度下绘制的线条以100%比例显示时会充满锯齿,导致图形非常难看。

  3.色彩的对比。在色彩的运用上,二维动画的色彩在不同色相的明度和纯度会相对接近,整体偏向一个比较亮的色调。在迪斯尼著名动画片《猫和老鼠》里,它保持一个比高明度低纯度,统一协调的色调。同样的色彩属性运用在日本动画片《蜡笔小新》里。较之二维动画的色彩运用,像素动画的色彩就显的那么跳跃,它以低明度高纯度来吸引观众的眼球,色相之间的对比来突出主体物。而二维动画为了突出主角可能会把背景的纯度降低,通过纯度的对比体现主角。

  通过对二维动画和像素动画色彩的对比和分析,得出了以下结论:像素动画的纯度比二维动画高,因为像素动画本身是通过一个个点来绘制完成的,它的特点就是在用色上比较的鲜艳;而二维动画本来的'造型就比较写实,在颜色的运用上比较贴近生活中的色调。

  四、像素艺术在二维动画里的应用形式

  制作动画短片中,动画角色的造型和颜色起着至关重要的作用。其中两点很关键,一是有规律的点,二是有创意的图形。像素作为一种艺术形式,表现的不是技术,而更多的是情趣。因此,在创作过程中把更多的精力和注意力放在故事的趣味性和创新性上面。

  (一)动画角色的像素表现

  角色是一个片子的灵魂所在,它是能否抓住观众眼球的关键所在。因此,角色的选择既要符合故事情节又要与场景相统一。《Desktoppixel》主要讲述对于从事于电脑艺术设计的人们,每天面对着电脑,不停的点击着手中的鼠标,或者PS一下照片,或者Maya建个模型,Flash做个动画……当我们习惯了不用看键盘就可以Ctrl+Z,Ctrl+C的用的时候,如果有一天我们“亲身”进入到软件界面里面去,就像鼠标可以点击它一样,我们触手可及,却发生了一系列有趣的故事。在此基础上的人物设定为一个设计师模样的人,矮矮胖胖,戴着一副黑框眼镜,脸上还长有雀斑,磕伤后贴上去的创可贴,身穿Nike上衣(图1)。考虑到故事的大环境是主要在WindowsXP的软件里生,因此角色的颜色主要吸取了WindowsXP的主色系蓝色。

  (二)角色动态的像素表现

  对于一般动画角色的动态表现而言,在遵循人物的动作规律进行逐贞的绘制,身体结构、动态比例符合动画的角色要求即可。根据像素画的线条的基本绘制方法,在《Desktoppixel》中运用了上面不同角度的线条的绘制方法,也许就一个抬胳膊的动作,不同角度会有不同的点与点的排列方式,如手臂从一侧呈45度到举起中间是90度,然后到举高为45度(图2),在点与点之间的排列和运用上,像素动画的考究性更大,每个点排列的位置都是有规律可循,又要符合动作需求,这也体现出角色动态的像素化表现。

  (三)像素动画的色彩表现

  要理解和运用色彩,必须掌握色彩归纳整理的原则和方法,其中最主要的是掌握色彩的属性。像素动画中色彩运用当然也遵循着这种规律,针对像素画色彩运用,大致可以分为:平面的纯色填充、中间色的过渡、色彩明暗关系的确立。

  1.平面的纯色填充,它标示的是一个平面,它的绘制也是通过平面填色的方式完成的。在像素动画《DesktopPixel》中,当角色进入Photoshop中,由于软件界面是一个平面的图形,因此,在新建的画面里的白色地图,完全填充一块白色。

  2.像素画颜色过度,需要均匀过度。同一色系中把颜色由深浅或者至深的排列,一直到均匀渐变的效果。《ThisTime》中夕阳西下的场景,椰子树是黑色纯色填充,后面夕阳的光的感觉是通过颜色均匀过渡来表现的。

  3.像素画颜色的第三种过渡方法———圆柱体过渡。同一色系多种颜色的渐变过渡,以达到一种立体感,此种过渡方法适合于圆柱类物体的上色。

  五、结论

  在针对像素艺术在动画中的应用和二维动画比较得出以下结论:第一,从表现手法上看,像素艺术在动画中的运用,不仅是对像素艺术的发展和对二维动画的拓展,更是对现代动画表现手法的一种极具数码艺术风格的创新和演绎。第二,从制作技术上来看,像素动画能够将传统像素艺术和现代二维技术有效地结合起来,是对现代数字艺术的一种新的诠释方式。第三,通过以上叙述我们了解到像素动画所取得的成就,同时现代科学技术的发展也为像素动画的进一步发展提供了可能性,使像素动画成为现代艺术中不可替代的形式之一。

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