动漫类开题报告

时间:2020-08-01 17:27:49 开题报告 我要投稿

动漫类开题报告范文

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动漫类开题报告范文

  一、论文题目

  二维动画制作------丑小鸭 题目来源

  自拟

  二、选题的目的和意义

  探寻flash深处的奥秘?分析flash的发展现状?以及用flash来制作短片的流程。了解当代的主流软件是什么?确立自己以后的奋斗目标

  三、选题的国内、外研究概况和趋势

  改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。

  目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。

  FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。

  四、论文写作的指导思想及技术方案(研究方法)

  动漫用Flash软件合成?前期所需要的材料、前期的素材准备什么的`都是要在PS中自己画出来的角色设计、场景绘画的等等一系列在Flash合成动漫的材料。

  课题主要解决动画前期的设计、场景的设计、角色的设计、运用软件合成的效果动漫。动画做到中心明确?镜头语言恰当?衔接、节奏恰当等?从实验动画的创作过程中?进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性?以及如何把握动画创作中的末尾环节即后期合成问题。

  方案?了解flash软件?寻找制作flash的素材?努力学习此软件的细节操作?还有设立目标?制定计划对此论文进行论述。

  方法?制作零碎的FLASH片段?写作出一个较完整的故事情节?结合歌曲?根据自己所编写的故事情节、应用软件?FLASH?PS等?作出自己理想中的动漫毕业设计。 本次动漫的制作、故事和动漫能够有恰好的合成效果?预期效果不错?达到了动漫的制作要求。并从中学习更多关于flash的知识?更加了解自己的不足?以便改正

  五、论文的基本框架框架

  引言

  课题背景

  课题意义

  论文章节介绍

  1 关键技术介绍

  1.1 Flash

  1.2 PS

  1.3 环境平台

  。。。

  2 前期设计

  2.1 确立剧本(故事本。定位风格及特点)

  2.2 分镜头剧本

  3 中期设计

  3.1 人物形象创作(造型、表情、动作)

  3.2 场景制作

  3.3 动画设计

  4 后期制作

  4.1 片头片尾制作

  4.2 配音、声音制作

  结束语

  致 谢

  参考文献

  六、主要参考文献?(不少于15篇)

  [1]唐红亮、刘家愚、冯茂岩、郑有增,计算机专业毕业设计指导。科学出版社第2版,2008.5

  [2]胡海、赵育倩、章精设,FLASHProfessional8标准培训教材。人民邮电出版社,2007.9

  [3]吴涛,Flash MX 2004 Actionscript。清华大学出版社,2006.5


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