数字媒体论文开题报告

时间:2021-03-09 19:08:17 开题报告 我要投稿

数字媒体论文开题报告范文

  开题报告初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤,以下是小编搜集的数字媒体论文开题报告范文,欢迎阅读参考。

数字媒体论文开题报告范文

  论文题目:手机游戏界面设计艺术风格的应用研究

  一、选题背景

  通讯行业以飞快的速度迅速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机游戏娱乐已成为一种非常普遍的休闲方式,为玩家带来了很多的快乐及新奇的体验,同时也为手机游戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。目前研究手机游戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。论文的内容是对手机游戏界面设计艺术风格进行研究和分析,对手机游戏的创作有一定的指导意义。

  二、研究目的和意义

  中国手机游戏的发展尚处于不成熟的阶段,吸收和借鉴有益的经验就是我们的优势,还有反思手机游戏设计在其他国家发展过程中的经验。优秀手机游戏成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机游戏市场中归纳与总结手机游戏界面的艺术风格,并对手机游戏界面的艺术风格应用进行研究,是为用户设计出精品游戏经验积累的一个过程。课题以手机游戏界面设计艺术风格的应用研究对手机游戏设计领域具有一定的理论价值。手机游戏美术的设计随着手机游戏的诞生随之得到发展,玩手机游戏是玩家为追求愉悦和内在满足感的行为,界面的质感是游戏玩家十分看中的一部分,手机游戏界面设计艺术风格的研究在当下社会中具有实际应用价值,对手机游戏的设计制作具有很好的指导意义。

  三、本文研究涉及的主要理论

  手机游戏就是可以在移动电话上执行游戏操作的软件。手机游戏用户界面(UI)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。从用户界面设计工作上看有 3 个主要研究方向:分别是工具、界面、人。手机游戏界面设计是指运行在手机上的游戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的'视觉享受需要一个友好和漂亮的界面,它能产生人与手机游戏之间的亲切感,为游戏创作企业创建卖点。手机游戏界面设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑游戏玩家用户的各个方面,包括游戏喜好、游戏环境、游戏方式,最终定位是为用户设计的科学性的艺术设计。在漫长的手机游戏发展过程中, 界面设计这一项工作没有得到十分重视游戏。游戏设计的策划文档中对游戏界面几乎全部忽略了,大量内容是游戏规则、元素等。而 “美工”这个传统的称呼是指做界面设计工作的人,在许多人眼里美工就是画图、上色、做个按钮等简单工作,没有软件编程设计工作难度大、技术含量高,这个称呼也带有贬义。人类是视觉动物,对任何事物都习惯用眼睛下第一判断,这是人类最直观的审美方式,也是移情投射对象时的最优先选择,不论是丑恶的还是美好的形象,都属于人们内心的一种映射。手机界面的设计在一定程度上决定用户选择是否对该游戏感兴趣。

  手机游戏界面有着不可替代的作用,它是用户与手机之间交互的桥梁,当今的时代,满足消费者个性化需求的手机游戏设计越来越受到消费者和生产厂家的重视,所以手机游戏界面风格化设计显得十分重要。手机游戏的本质是一种商品,游戏界面就好像产品的包装,好似游戏的“外衣”,有重要的宣传作用。游戏的操作和游戏的界面是游戏玩家对于游戏的直观印象。游戏界面本身就是画面的一部分,它与传统的绘画艺术有相同的审美属性,但又有不同的艺术特点。手机游戏界面设计有“规则性”,艺术形式表现的“多样性”,制作的“逻辑性”的特点。

  四、本文研究的主要内容

  分析手机游戏界面的设计特点和设计原则,探究手机游戏界面设计的发展背景概况,研究手机游戏界面设计的艺术风格,在此基础上研究和探讨不同艺术风格的设计应用,理论与应用相结合研究和讨论,用户对手机游戏界面设计艺术风格的影响。本论文旨在对手机游戏界面设计的艺术风格进行分析、研究和探讨,整篇论文分为以下几部分:

  首先,简述手机游戏界面设计的基本概念,分析游戏界面设计的特点与原则。其次,通过对手机游戏界面设计的发展概况进行分析,分别对中外手机游戏界面设计的发展背景分析,总结中国手机游戏中困扰其发展的诸多问题,总结有手机游戏界面设计档次低、原创性缺失、人才缺失等问题。

  其次,是本论文的重点研究部分手机游戏界面设计的艺术风格研究,第一点从角色设计、场景设计、色彩设计不同方面分析手机游戏界面设计的形式特征,第二归纳手机游戏界面设计存在有不同的艺术风格类别。再次从热门手机游戏设计的角度进行研究界面艺术风格在不同手机游戏类型中的应用。

  最后,通过对手机游戏用户分析,探讨用户对手机游戏界面艺术风格的影响,以创作高品质界面的手机游戏。

  五、写作提纲

  摘要 3-4

  Abstract 4

  目录 5-7

  引言 7-9

  选题依据 7

  选题意义 7

  本文研究内容 7-8

  本文研究方法及手段 8-9

  第一章 手机游戏界面设计概述 9-12

  1.1 手机游戏界面设计的定义 9

  1.2 手机游戏界面设计的特点 9-10

  1.2.1 规则性 9-10

  1.2.2 多样性 10

  1.2.3 逻辑性 10

  1.3 手机游戏界面设计的原则 10-12

  1.3.1 直观性 10-11

  1.3.2 便捷性 11

  1.3.3 独特性 11-12

  第二章 手机游戏界面设计发展的背景 12-15

  2.1 国外手机游戏界面设计发展的背景 12

  2.2 中国手机游戏界面设计发展的背景 12-13

  2.3 中国手机游戏界面设计发展中存在的问题 13-15

  2.3.1 手机游戏界面设计档次低 13

  2.3.2 手机游戏界面设计原创性缺失 13-14

  2.3.3 手机游戏界面设计人才严重缺失 14-15

  第三章 手机游戏界面设计的艺术风格研究 15-28

  3.1 手机游戏界面设计的形式特征 15-18

  3.1.1 手机游戏界面设计的角色特征 15-16

  3.1.2 手机游戏界面设计的场景特征 16-17

  3.1.3 手机游戏界面设计的色彩特征 17-18

  3.2 手机游戏界面设计的艺术风格 18-28

  3.2.1 卡通 Q 版风格 18-19

  3.2.2 唯美主义风格 19-20

  3.2.3 机械科技风格 20-21

  3.2.4 扁平化风格 21-22

  3.2.5 装饰风格 22-23

  3.2.6 超现实主义风格 23-24

  3.2.7 涂鸦风格 24-25

  3.2.8 像素风格 25-26

  3.2.9 黑白风格 26-28

  第四章 手机游戏界面艺术风格的设计应用研究 28-34

  4.1 手机游戏界面艺术风格在休闲益智类游戏中的应用 28-29

  4.2 手机游戏界面艺术风格在体育竞技类游戏中的应用 29-30

  4.3 手机游戏界面艺术风格在棋类牌类策略类游戏中的应用 30-31

  4.4 手机游戏界面艺术风格在动作冒险类游戏中的应用 31-32

  4.5 手机游戏界面艺术风格在飞行射击类游戏中的应用 32-34

  第五章 用户对手机游戏界面艺术风格的影响 34-38

  5.1 手机游戏用户分析 34-36

  5.2 用户对手机游戏界面艺术风格的影响 36-38

  结语 38-39

  参考文献 39-41

  攻读硕士学位期间发表的论文和获奖情况 41-42

  致谢 42

  六、目前已经阅读的主要文献

  学位论文:

  [1]郑达 .游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法[D].武汉理工大学.2006.4.1

  [2]张稚茹. 手机游戏的艺术设计与研究[D].南京师范大学.2012.3.1

  [3]张晔..动漫产业竞争力国际比较研究[D]. 东华大学.2011

  [4]王雪.《中国涂鸦艺术研究》[D].西南交通大学.2012

  [5]彭飞.《浅析涂鸦艺术对中国当代壁画发展的意义》[D].云南艺术学院.2011

  [6]张杰.顾长卫的导演艺术特色及审美思维.[D].四川师范大学.2013

  专著类:

  [1]胡昭民,吴灿铭.《游戏设计概论(第 4 版)》[M].清华大学出版社.2013.6.1

  [2][美]Scott Rogers.《触摸屏游戏设计》[M].人民邮电出版社.2014.2.1

  [3][英]汤普森 等著,张恺功译.《英国游戏设计基础教程》[M].上海人民美术出版社.2008.2.1

  [4]北京寒武创世数字科技有限公司编.《手机游戏美术设计》[M].电子工业出版社.2010.4.1

  [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 译.《数码游戏艺术:数码游戏的造型设计》[M].上海人民美术出版社.2004.4.1

  [6]郭有献.郝东恒 著 .《中国元素与广告创意》[M].北京大学出版社.2010.1.1

  [7]田家顺.张传铭 编著.《手机游戏开发案例全程实录》[M].清华大学出版社.2011.3.1

  [8]石民勇,税琳琳 编著.《手机游戏设计与制作教程》[M].中国传媒大学出版社.2007.1.1

  [9] 周国烛.《手机游戏从创意到设计》[M].北京:国防工业出版社.2008.

  [10]廖祥忠.《数字艺术论.北京》[M].中国广播电视出版社.2006.

  [11]张亚丽.《多媒体艺术设计》[M].北京中国电力出版社.2007.

  [12]周国烛.《手机游戏从创意到设计》[M].北京:国防工业出版社.2008.81

  [13]陈念群.《数字媒体创意艺术》[M].中国广播电视出版社.2006.

  [14](德国)席勒.《 审美教育书简》[M].凤凰出版传媒集团.译林出版社.2009.7

  [15]王受之.《世界现代设计史》[M].中国青年出版社.2002.9

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