2016最新毕业论文开题模版「通用格式」
伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。
关键字:网络游戏,信息业,产业模式
正文大纲:
1 绪论
1.1 网络游戏的定义
1.2 网络游戏产业产生机理
1.3 网络游戏产业链分析
1.4 网络游戏产业模式分析
1.4.1 自有产权企业的组织模式
1.4.2代理运营模式
1.4.3综合门户模式
1.4.4电信运营模式
2 网络游戏业
1.1 成功的产业模式
2.2 联众网易模式
2.3 对于天府热线模式
3国内网络游戏业现状及问题
3.1 网络游戏的内容问题
3.2 网络游戏版权问题
3.3 经营场所问题
3.4 网络游戏运营
3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突
4信息业的新趋势
4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作
4.1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式
4.2 产品、技术和渠道上的互补
4.3 实现两者的合作是双方合理的选择
4.4 共赢是能够长期稳定合作的保证
5 对进一步完善合作的`建议
5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制
5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次
5.3 不能忽视与硬件设备商的合作
6 结 论
致 谢
前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情 况
参 考 文 献
[1] 互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002
[2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003
[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状
[4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站.
[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.
[4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.
[5] 中国网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.
[6] 中国网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.
[7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,
毕业设计进度安 排
从网络游戏产业问题看信息业的新趋势
根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:
第一周:收集整理材料
第二周:开题答辩,吸收老师意见
第三~六周:完成论文初稿
第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改
第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿
第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备
第十二周:毕业答辩
毕业设计每周指导时间、地点安排及毕业设计纪律要求
纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说
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