虚拟现实对动画艺术创作的影响论文

时间:2020-10-03 11:10:15 艺术学毕业论文 我要投稿

虚拟现实对动画艺术创作的影响论文

  摘要:我国动画有着悠久的历史,动画伴随着无数中国儿童度过了愉快的童年。随着社会的不断发展,我国的动画领域也在不断地进行改革,创作出许多动画作品。我国的动画事业也随着动画生产技术的进步得到了发展。基于此,本文主要探讨在目前的形势下,虚拟现实动画与传统的动画艺术的不同点,以及虚拟现实对动画艺术创作的影响。

虚拟现实对动画艺术创作的影响论文

  关键词:虚拟现实;动画艺术;创作

  改革开放以来,我国的各项事业都在稳步地向前推进,我国的动画事业也是如此,随着科学技术的不断进步,一种新的动画艺术创作技术——虚拟现实技术诞生了。虚拟现实技术不仅应用在动画领域,在其他领域也有涉及。随着虚拟技术应用范围逐步的扩大,虚拟现实技术发挥的作用越来越大,接下来我们就对这项技术与动画艺术创作之间的关系进行探讨。

  1虚拟现实技术与动画的产生

  1.1虚拟现实技术

  随着人们生活水平的提高,人们对于过去的动画技术越来越不满意,过去的动画比较呆板、无趣,且视觉效果没有现在的效果好,而虚拟技术的出现填补了这方面的缺憾。这项技术最早出现在1961年,由摩登发现,其最初是用以模拟街区,在这个街区里面可以模拟一些声音和画面,制作出动画中需要的背景。后来在此基础上,摩登建立了与之相关的虚拟现实的.模型,将此项技术正式地应用。起初这项技术与计算机处理系统、显示系统等其他系统相结合,后来,才应用于动画领域。虚拟现实技术与动画结合后,让人们在观看动画的时候,有一种身临其境的感觉,在满足观众视觉需求的同时,也给一些动画研发者提供了日后发展的目标和动力。

  1.2动画的产生

  动画最早可以追溯到两万五千年前石器时代的洞穴壁画,那时的动画还不能被称为动画,因为它是向我们展示人们的生产生活过程。真正使图画动起来的技术起源于欧洲,最早的动画是法国在1906年拍摄的《幻影集》。动画行业与一般的行业一样,发展也经过了前期、中期、晚期,在上面我们提到了早期,现在我们来介绍中期,中期的动画艺术创作偏重商业化。这时,世界上第一部有声动画《蒸汽船威利号》诞生了,这部动画的产生意味着动画领域向前迈进了一步。我国的动画在这时也有了很大的发展。1945年,我国成立了第一个动画研究机构,之后我国为了更好地发展动画事业,在上海成立了美术制片厂,用于动画创作,从此以后,我国的动画事业开始走向规模化,到如今规模化和商业化齐头发展。现代动画的特点是运用电脑技术,进行动画艺术创作,与传统的创作不同的是,我们使用的是技术,而不是纸张,与之前对比,我们的现代动画更加环保,更加符合我们现在社会所提倡的低碳环保的要求。

  2虚拟现实对动画创作的影响

  2.1虚拟现实对动画创作对象的影响

  虚拟技术最大的特点就是让人有一种身临其境的感觉。在用虚拟技术创作的动画世界中,我们可以通过动画中的主角,去尽情地想象,尽情地在动画的世界里面遨游,我们还可以通过观看者的想象,满足观众与动画互动的要求。但是因为虚拟现实世界与我们生活的现实世界有很大的差距,所以在虚拟世界里我们可以尽情地发挥我们的想象,不受约束。动画不同,我们对于美的感受也不同,我们可以根据每个动画艺术创造者对美的不同感受,使制作动画者与创造的动画对象及受众之间进行互动,让受众体会到动画创造者在动画创作方面的精心打磨,让动画创造者得到受众的反馈,据此提高动画的质量。虚拟现实技术除了上面所说的功能以外,还能让动画创作不受任何的限制,创作者可以凭借着自身的知识和经验,设计自己喜欢的动画形象,并设计他们生活的理想环境,这些是其他的艺术创作所比不了的。

  2.2虚拟现实技术对动画作品和观看者的影响

  随着我国技术的不断发展,视觉技术也有了进步,从2D向3D、4D技术发展,我们可以让观看者的融入度更高,比如,我国的一些动漫景区,在人们观看动画时,为人们提供摇晃的椅子,这些都让观看者感觉到了虚拟现实技术带来的新体验。同时,虚拟现实技术可以极大地加强观看者与动画之间的互动,让观看者不再像之前一样只是默默地坐在那里看,而是让观看者感觉到动漫的人性化和智能化,从而满足观看者的情感需求。

  3结语

  虚拟技术对我们国家动画艺术创作有巨大的影响,同时还能极大地促进我国动画事业的发展。但是任何事物的发展都没有止境,我们目前的虚拟技术虽然很好,但与一些动画技术先进的国家相比,还是存在很大的差距,所以我们还需要继续向前努力发展。

  参考文献:

  [1]裴磊,覃京燕.虚拟现实电影的空间设计研究[J].包装工程,2017(6).

  [2]向艺.电影虚拟现实的前景与挑战[J].艺术科技,2016(12).

  [3][作者不详]KarimBenKhelifa的虚拟现实展让观众们看到更真实的战争场景[J].工业设计,2017(7).

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