手机游戏的开发—超级玛丽的设计与实现JBUILDER

时间:2020-09-01 16:15:08 计算机应用毕业论文 我要投稿

手机游戏的开发—超级玛丽的设计与实现JBUILDER

毕业论文

目录
前  言 1
1 相关技术介绍 2
1.1 J2ME介绍 2
1.2 手机游戏应具有的特征 2
1.3 开发环境 3
1.4 JAVA语言特点 3
1.5 关于JBUILDER 2005 4
1.6 关于WIRELESS TOOL KIT 5
1.7 JAVA APPICATION MANAGER 5
1.8 本章小结 5
2 需求分析 6
2.1 功能需求分析 6
2.2 可行性研究 6
3 概要设计 8
3.1 本程序需要解决的主要技术问题 8
3.2 游戏的总体架构 8
3.3 程序的类结构 10
3.5 CANVAS类 13
3.6 GRAPHICS类 13
3.7 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 13
3.8 MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 14
3.9 PNG图片格式 14
3.10 内存检测器 15
3.11 关于混淆器 15
3.12 本章小结 15
4 详细设计及实现 16
4.1 地图绘制的实现 16
4.2 碰撞检测 17
4.3 键控处理的实现 19
4.4 主要人物玛丽的实现 21
4.5 乌龟的实现 26
4.6 菜单的实现 26
4.7 游戏的主CANVAS类的实现 28
4.8 本章小结 32
5 游戏的优化及注意点 33
5.1 游戏中屏幕绘制技术的优化 33
5.2 游戏中新对象的产生和垃圾收集 33
5.3 游戏优化中时间、空间的权衡 34
5.4 游戏中关于来电挂起和恢复处理的注意点 34
5.5 本章小结 35
6 总结 36
6.1 小结 36
6.2 感想 36
参考文献 37
致谢 38


手机游戏开发
—超级玛丽的设计与实现
 
摘要:在现在这个时候,手机中软件技术出现前所未有的成熟,各种工具都已经开始简单化并逐步完善,无线终端性能在不断提高,运行速度加快,传输能力加强,内存的增大,色彩、清晰度更高,终端价格的下降,以及彩屏手机用户的增长,使得中国手机游戏市场空前繁荣。
   随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本游戏以J2ME为主要技术核心,借助WTK、JBUILDER等强大的工具支持,通过各种核心类实现了游戏中的主要人物和角色,并通过各类函数实现了地图的绘制、碰撞检测、键控、滚屏等核心功能,并对游戏进行了1系列优化,例如产生新对象,收集垃圾,对时间、空间的权衡,来电挂起和恢复处理,实现了1个手机版的超级玛丽。
关键词:J2ME;WTK;手机游戏

The Mobile Game Development
—The Designing And Realizing Of The Super Mario
 
Abstract:At present time, in the handset the software technology appears the unprecedented maturity, each kind of tools all already starts the simplification and gradually consummates, the wireless terminal performance unceasingly is enhancing, the running rate speed up, the through-put capacity strengthens, memory increasing, the color, the clarity are higher, the terminal price drops, as well as the colored tablet handset users growth, caused the Chinese handset game market unprecedented prosperity.
Along with the handset daily popularization, the realization of the Java function on the mobile equipment, the handset increment service which the Java application procedure produces gradually manifests its influence, and plays the noticeable role to the rich peoples life content, providing the quick information. The present paper focuses to the J2ME technology application, develops section to be possible the commercial handset game procedure. This game takes J2ME as the main technical core, with the aid of WTK, JBUILDER and so on the powerful tools’ support, has realized main character and the roles in the game. Through each kind of core class, and realized core function like map plan, collision examination, key modulation, rolls screen through various class functions, and has carried on a series of optimizations to the game, for example producing the new object, collecting trashes, to the time, spatial measuring,.come call and restoring processing, and has realized a handset version super Mary

Keyword:J2ME;WTK;The game of the mobilephone
前  言
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:
1.  传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换1部手机。
2.  传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:
1.  应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2.  Java技术提供了1个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);
3.  Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。而随着无线电子商务等业务的.发展,JAVA的系列产品之1J2ME被引入无线领域,它为无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。随着J2ME的应用,它为移动互联引入了1种新的模型,即允许手机可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。因此,在移动通信业第1次为游戏开发商创造了巨大的商业机会,手机用户在得到丰富的娱乐体验的同时,也大大提高了运营商的网络流量。
鉴于J2ME的以上特点,它在手机游戏开发中显现出不可替代的优势。通过游戏的开发和制作,掌握制作手机游戏的基础知识和基本流程,熟悉并掌握这1强大的开发利器,开发出适合国内玩家的游戏,提高国产游戏的市场份额,是每个开发人员的任务。

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