教皈依学:有效课堂的实践原点-摭谈生本理念下的有效信息技术

时间:2020-08-31 10:45:53 教育毕业论文 我要投稿

教皈依学:有效课堂的实践原点-摭谈生本理念下的有效信息技术

  内容摘要:生本是一种理念,生本更是有效课堂的起始点。新时期的信息技术课堂,如何进一步提升教学效益,建构有效课堂?本文立足“教皈依学”理念,聚焦“生本”原点,从问题的溯源、课堂实践、课后反思三个步骤阐述了自主、合作、展示为特征的有效信息技术课堂的构建流程以及深度思考,以期待给孩子一个快乐高质的信息技术学习乐园。

教皈依学:有效课堂的实践原点-摭谈生本理念下的有效信息技术

  关 键 词:生 本 教皈依学 有效课堂

  问题:缘于对生本理念的学习

  教育是经营人的“工程”,“以人为本”是教育生命意义的原点所在。因此,教育的终极意义在于完善人性,完整人格,完美人情,为人的充分的自由的发展奠基。生本教育主张“教要皈依学,让生命自己行动”的教学观,改变师本的“先教后学”、“教多学少”、“教师讲、学生听”的模式,实行“先做后学、先会后学;先学后教、不教而教”,实现从师本的“教师设计教学”转变为生本的学生自定步调的“自调节教育”。

  如何在现行课堂教学模式基础上进一步提升教学效益,这是一个很有探索价值的课题。笔者认为,必须重返原点,深入反思现有课堂在落实“生本”理念、达成课程目标、培养学生综合素养方面还能进行哪些改进和优化,促进课堂教学从“教”转变到促进学生的“学”,尽最大可能密切学习与生活、经验、情感的联系,让学生借助先天的悟感与情感,尽可能自主地学习,同时,在这个过程中,他们的悟感和情感又会得到滋长和丰富,从而使学习成为学生成长的自然过程的一部分,实现更为有效的课堂教学。

  实践:构建以生为本的自主课堂

  今年5月份,笔者代表衢州市参加了全省信息技术优质课比赛,执教浙教版小学信息技术教材三年级下11课《接龙游戏》,本课采用情境教学,以“自主、合作、探究、展示”学习为主要学习形式。通过爱心搬运、爱心通道接龙等游戏及练习,使学生掌握词组输入法的使用方法,学会用“全拼”等输入法进行汉字词组的输入,培养学生的想象能力、语言组织能力、合作能力,增强环保意识。笔者尝试在“生本”教学理念指导下,采取多种策略优化课堂教学,使之更为有效的帮助学生主动获取知识和技能,还学生一个自主的课堂。

  导入情境化——未成曲调先有情

  师:昨天老师到食堂里去,很多同学都拉着老师,让老师吃饭,因为他们都知道老师正饿着肚子呢,从此看得出来同学们都非常有爱心,可是这段时间我们国家有一个地方非常需要我们的爱心,我们来看一段视频怎么样?

  [播放视频:云南大旱]

  师:虽然条件是这样的艰苦,云南的小朋友还是非常坚强、快乐地生活着。我们能为他们做些什么呢?

  生:我们能为他们捐钱。

  师:我们能为他们捐款捐水,对吗?

  生:我们还可以到他们那边去给他们送一些水

  师:前段时间,全国各地非常多人都为灾区捐了非常多的爱心物质,下面想请同学们来帮一个忙,把这些爱心物质搬运上车,想办法尽快送到云南。

  其实,导课采用情景导入法的核心在于能否激发学生的情感,唤起学生内心的体验原点。谈话式并结合云南大旱视频进行导入,视屏介绍的是云南大旱时的干裂的大地、干枯的庄稼和与之形成鲜明对比的灾区孩子们坚强快乐地生活,为家人能喝到水而劳碌等场景,在播放视频的时候同学们都非常安静的关注着屏幕,看得出学生被眼前看到的大旱造成的环境破坏震撼着,被云南小朋友的坚强和乐观感动着。教师有目的的引入或创设抓住学生体验原点,具有一定情绪色彩的、有具体形象的生活化场景,引发学生一定的情感共鸣。在共鸣的基点后,再抓住机会,启发学生为旱区做点什么,如“我们能为他们做些什么呢?”“请同学们来帮个忙,把这些爱心物资搬运上车,想办法尽快送到云南”等环节的教学则水到渠成,自然而就。

  任务驱动+合作竞赛=有效的课堂学习

  网络游戏一:

  师:请同学们打开桌面上的学习包,“爱心行动一物质搬运”的快捷方式双击打开,来,哪位同学能把这个爱心行动的要求大声的念一念。

  ……

  师:我们说要用全拼输入法输入词组,每输入一个词组,就有一箱爱心物资被搬运上车,我们想不想参与啊?

  生:想

  师:好,我们来看一个大屏幕,爱心大搬运。我们这次搬运活行动同时也是一次竞赛,每个小组搬运的爱心物资的数量就会显示在这里。等行动结束以后,搬运数量最多的小组将获得一枚象征着爱心和荣誉的奖章,你们想不想得到?好,请同学们准备好,马上开始!

  网络游戏二:

  ……(出示爱心通道工程进度图)请个小组进入指定位置,这里有一个爱心通道的工程进度图,每个小组的工程进度都会在这里体现出来,准备好没有?开始,给同学们来点音乐!

  生:(开始在平台中输入词组,进行网上词语接龙的游戏)

  ……

  师:第三小组已经率先接通了,既然我们是一个爱心通道(行动)那我们各小组之间应该互相帮助,完成的小组可以去帮助其他小组。第一小组也接通了,去帮助一下其他小组,特别是第四小组需要你们的帮助。

  师:你可以教他,但不用帮助他操作。

  让学生学会在竞争中学会合作,在合作中学会竞争,这是新课程所倡导的,也是生本课堂物化的教学策略。新时期的学生,除了课堂教学外,课外也能自主地进行信息技术技能的“进修”,一般情况,对于课堂的新知也略知一二,所以新课堂的目标定位和教材处理就要灵活,课堂的教学策略也显得特别重要。根据学生爱“PK”爱展示的特点,以游戏的方式,小组竞赛的形式来组织课堂教学,无形中注入了课堂效率比拼的兴奋药剂,学生的学习主动性大大增强,合作和竞争的能力有效提升,课堂的学习效率明显提质。 当然在关注学生心理和兴趣的同时,还要关注教学组织的过程细节,特点是小组游戏的竞赛组织要抓住三个重点:一是竞赛环节清楚,目标明确。二是能及时评价各组学生的`竞赛状态。三是小组合作与团体荣誉挂钩,调动了小组成员合作的积极性,同时也给想开小差或不按要求做的学生以压力。

  发展语言——收获信息技术课的“生成之果”

  师:完成的同学请举手!请一个同学来展示一下你的作业。

  请三号同学,你来把你的赞美之词读一下

  生:(展示作业)可爱的小伙伴 美丽的孔雀 顽固不化的雪山 清澈见底的小溪 壮观的瀑布

  师:你的词汇量真丰富。我们用掌声对他表示鼓励。还有没有同学想展示一下?

  ……

  师:刚才我们以一种特殊的方式帮助了云南,表达了自己的爱心,也赞美了云南,此时此刻,我们有什么话想说吗?

  生:云南的小朋友,虽然你们受到了大灾难,但只要你们坚持,最后云南还是会摆脱这样的困难的。

  师:嗯,好了,我想还有很多同学想说,那能不能把自己(想)说的输入到电脑里面?请同学们打开学习包,里面有一个名为“说一说”的文档我们把它打开。

  师:说一说这节课你的体会,或者有别的想法也可以,把你想说的话输入到省略号的后面

  生:(开始练习)

  师:好了,请哪位小朋友能把你的想说的话展示一下

  生:(展示作业)云南的小朋友,我想对你说:“从今以后,我们一定要保护环境,节约用水,维护生态平衡。

  师:说得好不好,掌声。还有没有同学想说的?

  生:云南的小朋友,虽然你们那边遇到了旱灾,但只要你们坚持,你们一定会摆脱旱灾的。

  师:你的这个小星星表示什么?

  生:表示对他们的祝福。

  师:掌声鼓励,还有没有同学想展示的

  ……

  爱说是孩子的天性。传统的信息技术课堂只关注学生操作程序的指导,关注每个环节的技术渗透。因此,在信息技术课堂上,教师非常重视操作技能的训练,把更多的时间留给学生动手,而对学生语言表达的要求较低。长此以往,学生习惯于听老师说,习惯于接受,更疏于说,懒于表现,更不会深度思考。

  其实,课堂的“说”的表象下,还藏着许多的“金子”——思维的流动、技能的掌握、信息的吸收、问题的发现、阳光的心理……更重要的是它是内驱孩子爱信息技术课堂的一个非常重要元素,也是孕育高效课堂的一个有效策略。所以新时期的信息技术课堂,要立足生本,给孩子“说”的机会,并且还要指导学生说”好,通过“说”的指导,激发孩子展示的兴趣,引发孩子为了“说好”而做好技能学习的欲望。如何举措,“说”、“行”相得益彰,兴趣激发和技能学习并举,何乐而不为?

  思考——信息技术课堂应教皈依学

  “教皈依学”,让教学立足学生的内驱,进行最近发展区的行进,这样的课堂才生动和鲜活,这样的教学才有效高质。新时期的信息技术课堂,更要关注学生的年龄特点,回归“生本”原点,努力实现四个重心转移:由重视教到重视学,由重视讲输到重视互动,由方便自己到方便学生,由展现自己到让精彩于学生,给孩子学习的意趣,独思的权利,自主的空间,展示的机会,使课堂真正让位于学生,快乐于学生,成长于学生!

  信息技术课堂还学生“独思”的权利

  学起于思,思缘于疑。信息技术课堂不能只有机械的练习技能操作,同样需要“思考”。主题化的学习内容、启发式的问题设计、探索性的活动安排都是本课引发学生积极思考的有效策略。比如,讨论“用全拼输入法输入单字和输入词组有什么不同”时,引导学生一步步操作,在实践中发现问题、思考问题、解决问题,实现了“做中思、思中悟、悟中做”,收到良好的操作技能训练效果。

  信息技术课堂还学生“体验”的意趣

  课堂是教师与学生发生共鸣的舞台,只有营造情境课堂,情感体验,师生双方才能焕发出生命的活力,教与学才会鲜活与高质。本课教学,通过营造“爱心援助”活动情境,开展“爱心行动一物质搬运”、“爱心通道-词语接龙”等活动,寓枯燥的技能训练于生动活泼的游戏活动之中,让学生在充满爱心元素的学习过程得到了情感的体验,良好品质的熏陶。

  信息技术课堂还学生“自主”的空间

  本课堂的特点是教师导的少,学生动的多:小组游戏竞赛体现了生本理念,充分调动了学生的积极性和参与欲望。教师讲得少了,学生的活动多了;师生单向的交流少了,生生之间、师生之间的互动和合作多了;简单机械的重复劳动少了,学生动手、动口的时间多了。学生真正成为学习的主人,不仅积极地参与每个教学环节,情绪高昂,还切身参与了竞争,学会了操作技能,获得了不同的发展,求知、参与、合作、表达、交流等多种需要都得到有效满足。

  信息技术课堂还学生“展示”的机会

  从某种角度看,思维水平的高低决定了说的水平。通过对作品的展示解说,可以体现学生运用技术解决问题时的思考角度和深度。教师应在课堂上多搭建展示的平台,将问的权利、展示的机会交给学生,如可以让学生畅谈新技术、新成就,可以阐述解决问题的不同思路,可以担当小老师讲解知识,可以评论他人操作的得失,可以评价作品的优劣,可以提出对问题的质疑……这样,参与展示解说的学生思考了,听的学生眼界开阔了,学生的思维得以交流和碰撞。有展示生成,会比预设的课堂教学过程更生动、活泼、丰富。信息技术课堂上除了需要有节奏的键盘敲击声,也需要学生稚嫩的嗓音和激昂的辩论声。

  参考文献:

  1.《教育激扬生命——再论教育走向生本》 郭思乐著

  2.中小学信息技术教育2010.1期

  3.中小学信息技术教育2010.2期

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